ARTIKEL : ‘Avengers: Infinity War’ vs. ‘Black Panther’: 10 Faktor yang Akan Menentukan Film Mana yang akan Merajai Box Office

9:23 PM Add Comment


Avengers : Infinity War
Akankah "Avengers: Infinity War" mencapai level "Black Panther" di Amerika Utara? Tiga bulan yang lalu, pertanyaan itu akan menjadi penistaan. Namun, Di akhir pekan kesepuluh, "Black Panther" masih berada di 10 teratas, di mana kemungkinan masih ada setidaknya satu akhir pekan lagi; itu akan menghasilkan sekitar $ 700 juta pendapatan kotor domestik, $ 1,360 miliar di seluruh dunia.

Hampir pasti, "Avengers" akan lebih baik dari "Black Panther" di gross (pendapatan kotor) di seluruh dunia. "Black Panther" menghasilkan sekitar $ 650 juta di luar negeri, tetapi keluaran terbaru Marvel, termasuk "Avengers: Age of Ultron," mendapat sekitar 65/35 saham asing-ke-domestik, dengan hampir $ 1 miliar di luar negeri.

Perkiraan opening-weekend untuk "Avengers: Infinity War" adalah sekitar $ 200 juta, "Black Panther" menghasilkan $ 241,9 selama liburan akhir pekan Presiden. Berikut adalah kasus untuk "Black Panther" dan untuk "Avengers: Infinity War;" :

Black Panther

Beberapa hal yang perlu diketahui tentang "Black Panther" 

  • "Black Panther" adalah fenomena sosial yang berdiri sendiri didukung oleh ulasan yang kuat dan elemen asli yang membuatnya menonjol awal tahun ini, dengan kompetisi blockbuster terbatas. Sulit untuk melihat faktor-faktor apa judul “Avengers” lainnya yang nyaris menduplikasi daya tariknya.
  • Dengan $ 700 juta, itu akan secara efektif mengikat dengan "Avengers" pertama (2012) sebagai film Marvel (atau dalam hal ini, alam semesta buku komik) ketika menyesuaikan dengan harga 2018. Ini adalah angka yang sangat besar, bahkan yang terbesar selain "Star Wars: The Force Awakens" pada tahun 2012.
  • Hanya sekali sebelumnya - pada tahun 2015, dengan "Force Awakens" dan "Jurassic World" - memiliki dua film yang dirilis pada tahun yang sama mencapai total itu. Dua di paruh pertama tahun ini belum pernah terjadi sebelumnya.
  • Seperti genre lainnya, semakin lama sejak hit terakhir, semakin besar dorongan untuk yang berikutnya. Sudah 72 hari sejak "Panther" dirilis - celah terpendek yang pernah ada antara film-film utama Marvel.
  • “Avengers” pertama menghasilkan $ 705 juta; kedua $ 491 juta. Secara historis, ketika entri ketiga Marvel melampaui pendahulunya, itu mengalahkan judul yang jatuh dalam kisaran $ 200 juta - $ 400 juta. Untuk mencapai $ 500 juta untuk pembelian ketiga akan sangat luar biasa (ini bagus untuk film apa saja). Untuk mencapai $ 700 juta akan menjadi bersejarah.
  • Kami memiliki preseden baru dari judul ensemble yang mengikuti kesuksesan buku komik besar. "Wonder Woman" akhir musim panas lalu mengejutkan industri film superhero wanita dengan penghasilan kotor lebih dari $ 400 juta. "Justice League" mengikuti lima bulan kemudian dengan semua karakter utama D.C. Comics, termasuk Wonder Woman, dan meraup sekitar $ 230 juta. Momentumnya tidak berlanjut.

Avengers : Infinity War

Hal ini juga bisa menjadi faktor pendukung "Infinity War"

  • "Black Panther" mengubah segalanya. Ya, mereka telah memakai steroid selama bertahun-tahun (sembilan film lebih dari $ 400 juta sejauh ini), tetapi dengan "Panther" mendekati $ 700 juta, itu membuktikan kekuatan merek bahkan lebih penting daripada yang diharapkan para penggemarnya. Dua judul "Avengers" dan "Panther" adalah tiga dari lima gelar Marvel terbesar yang pernah ada, dan judul "Avengers" yang baru dapat diprioritaskan untuk kesuksesan yang sama.
  • "Panther" juga menambahkan banyak pemirsa yang umumnya kurang tertarik pada film-film Marvel. Tidak seperti beberapa studio, Disney tidak merilis demografi ras / etnis, tetapi studi tahun 2015 tentang situs penggemar Facebook Marvel menunjukkan 11 persen anggotanya adalah orang Afrika-Amerika dan 19 persen adalah Latino. Menurut penelitian di luar Disney, "Black Panther" menunjukkan pemirsa akhir pekan pembukaan sebagai 35 persen orang Afrika Amerika, 17 persen Latino. "Panther" jelas menunjukkan daya tarik Marvel bersifat universal, tetapi judul itu (tidak terduga) berkembang dengan penonton film hitam (yang biasanya adalah 14 persen dari pembeli tiket). Selain Black Panther, "Infinity" menampilkan sebagian besar karakter Marvel (Spider-Man milik Sony, tetapi bukan milik Fox's X-Men atau Deadpool). Apakah bunga simpanan senilai $ 100 juta - $ 200 juta untuk “Infinity”? Itu akan perlu terjadi untuk mencapai paritas.
  • "Avengers: Infinity War" memulai musim film "musim panas" pada akhir pekan terakhir bulan April - satu akhir pekan sebelum tanggal Mei yang dimiliki oleh Marvel sejak "Spider-Man 3" pada tahun 2007. Seminggu ekstra ruang bernapas adalah strategi yang hebat. Rilis "Black Panther" pada pertengahan Februari memiliki kemewahan kompetisi yang terbatas (itu meraup lima kali lipat dari rilis tahun 2018 lainnya, dominasi yang luar biasa). Ini akan segera terjadi pada bulan Mei, dan film-film besar akan terbuka, tetapi dalam tiga minggu pertama"Avengers" hanya menghadapi "Kehidupan Pesta" Melissa McCarthy sebagai calon pelarian. (Marvel's 2 "Deadpool 2" dan Disney sendiri "Solo: A Star Wars Story" muncul 18 Mei dan 24 Mei, mengambil sebagian angin dari layar.)
  • Dengan $ 200 juta akhir pekan pembukaan, dan $ 250 juta atau lebih di minggu pertama, "Avengers" bisa mencapai $ 500 juta setelah tiga minggu, tepat saat musim panas akan segera dimulai. Respons awal yang bagus berarti bisa melambung lebih tinggi.

Sumber:http://www.indiewire.com/2018/04/will-avengers-infinity-war-beat-black-panther-box-office-1201956639/

Cara Menghilangkan Kebiasaan Bermain Mobile Legends

11:15 AM Add Comment

Mobile Legends saat ini adalah game yang memiliki popularitas paling tinggi, playernya saja sudah melebihi angka 50 juta, wew angka yang fantastis tentunya. Bukan hanya digandrungi anak-anak dan remaja, bahkan orang dewasa pun ada yang memainkan game ini. Dan walaupun game ini menurut saya notabenenya lebih cocok untuk dimainkan cowok, tetapi tidak sedikit cewek yang memainkan game ini. Mungkin kelebihan yang membuat game ini laris manis dibandingkan game MOBA lainnya yaitu game ini bisa dimainkan di gadget atau smartphone dan lebih ringan dimainkan pada perangkat spec menengah ke bawah. Dan saya ingin membahas bagaimana cara mengurangi atau menghilangkan kebiasaan bermain Mobile legends. Ini khususnya buat kamu yang sudah kecanduan main game ini, sampe-sampe setiap harinya lebih banyak main Mobile Legends ketimbang ngelakuin hal lain yang lebih produktif. 

Ada beberapa kekurangan Main Mobile Legends

1.  Bikin Kesehatanmu menurun
     Keseringan bermain ML bisa membuat daya tahan tubuhmu menurun karena beberapa hal, seperti kurang melakukan aktivitas fisik, tidur larut malam, makan sering terlambat, sehingga semua siklus biologis tubuh jadi tidak teratur dan hal ini sangat jelas akan merusak tubuh perlahan-lahan. Kemudian bermain ML terlalu lama juga dapat merusak mata karena paparan radiasi layar smartphone, bisa jadi kamu harus pake kacamata gara-gara main ML. Selain itu, bermain ML juga dapat mempengaruhi kesehatan psikologismu, game ini gak jarang kan membuat pemainnya kesal karena seringnya terjadi lag, ataupun perilaku AFK dari teman setim-mu, buat kamu yang tidak bisa mengontrol emosi tentunya hal ini cukup untuk men-triggered kamu untuk marah-marah gajelas, apalagi rankmu turun karena hal ini, wah bisa-bisa kamu stress nantinya, udah stop dulu mainnya, tidak baik untuk kesehatanmu, kalo mau main game untuk hiburan mending cari game yang jarang ditemui hal-hal seperti ini dan kamu bisa having fun dengan game itu.

2. Dapat menurunkan produktivitas.
    Sudah jelas bermain ML akan menurunkan produktivitasmu jika kamu menjadikannya sebagai hobi, bayangkan saja sekali match ML bisa menghabiskan waktu sampai setengah jam, nah buat kamu yang sudah ketagihan bisa sampai berapa kali nih? mungkin kamu mikirnya biasa aja, tapi kalau tiap harinya begini, kapan kamu ngelakuin hal yang lebih produktif, mengeksplor bakat dan mengasah kemampuan pada dirimu? bisa saja menit-menit yang kamu habiskan untuk main ML tersebut jika diganti dengan kegiatan produktif kamu mungkin sedikit banyak telah merasakan hasilnya.

3. Menghambat Interaksi Sosial
Hal ini terjadi ketika sedang nongkrong, kamu kebanyakan bermain ML dengan teman, memang sih tetap ada interaksi sosial, tetapi kamu dan teman akan kehilangan kesempatan untuk komunikasi yang lebih interaktif, sharing segala informasi, nah nongkrongnya jadi kurang faedah dong. Dan kebiasaan bermain ML ini ternyata tidak hanya pada kalangan anak muda, tetapi juga pada orang yang dewasa.

Sebenarnya banyak kekurangan lainnya, mungkin akan saya tambahkan di lain waktu. So, sudah stop main MLnya, kalo sekali-kali sih masih oke, jangan sampai kamu menyesal nantinya karena sering main ML dan terhambat dari kegiatan yang lebih positif untuk hidupmu.

Tag
kecanduan mobile legends, bahaya main mobile legends, dampak buruk bermain mobile legends, dampak negatif mobile legends